文章目录
- 1. 经典的string类问题
- 2. 浅拷贝
- 3. 深拷贝
- 3.1 传统写法的String类
- 3.2 现代写法的String类
- 4. 写时拷贝
1. 经典的string类问题
上一篇博客已经对string类进行了简单的介绍,大家只要能够正常使用即可。
链接:【C++】string
在面试中,面试官总喜欢让学生自己来模拟实现string类,最主要是实现string类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数。大家看下以下string类的实现是否有问题?
// 为了和标准库区分,此处使用String class String { public: //String() // :_str(new char[1]) //{ // *_str = '\0'; //} //String(const char* str = "\0") // 错误示范 //String(const char* str = nullptr) // 错误示范 String(const char* str = "") { // 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非法 if (nullptr == str) { assert(false); return; } _str = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(_str, str); } ~String() { if (_str) { delete[] _str; _str = nullptr; } } private: char* _str; }; // 测试 void TestString() { String s1("hello string"); String s2(s1); }
说明:上述String类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1构造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题时,s1、s2共用同一块内存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝。
2. 浅拷贝
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进行操作时,就会发生访问违规。
就像一个家庭中有两个孩子,但父母只买了一份玩具,两个孩子愿意一块玩,则万事大吉,万一不想分享就你争我夺,玩具损坏。
可以采用深拷贝解决浅拷贝问题,即:每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享。父母给每个孩子都买一份玩具,各自玩各自的就不会有问题了。
3. 深拷贝
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数,赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
3.1 传统写法的String类
class String { public: String(const char* str = "") { // 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非法 if (nullptr == str) { assert(false); return; } _str = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(_str, str); } String(const String& s) : _str(new char[strlen(s._str) + 1]) { strcpy(_str, s._str); } String& operator=(const String& s) { if (this != &s) { char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1]; strcpy(pStr, s._str); delete[] _str; _str = pStr; } return *this; } ~String() { if (_str) { delete[] _str; _str = nullptr; } } private: char* _str; };
3.2 现代写法的String类
class String { public: String(const char* str = "") { if (nullptr == str) { assert(false); return; } _str = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(_str, str); } String(const String& s) : _str(nullptr) { String strTmp(s._str); swap(_str, strTmp._str); } // 对比下和上面的赋值那个实现比较好? String& operator=(String s) { swap(_str, s._str); return *this; } //String& operator=(const String& s) //{ // if (this != &s) // { // String strTmp(s); // swap(_str, strTmp._str); // } // return *this; //} ~String() { if (_str) { delete[] _str; _str = nullptr; } } private: char* _str; };
传统写法就是老老实实自己开空间、自己拷贝数据、自己删除旧空间;而现代写法则利用了swap()函数以及局部变量出作用域自动销毁的特性,让函数和编译器帮我们“打工”,我们只要坐享其成即可。这两种方式在效率上并没有什么区别,只是让代码看起来更简洁,但这又会使代码的可读性降低。总体来说,我还是更偏向于传统写法。
4. 写时拷贝
写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数-1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象是资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象也在使用该资源。
本文完
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